Dificultad
Turno actual
1
de 9 turnos
Tu turno
Recursos de Anton
Monedas
Vale 1 PV c/u
0
Llaves
Vale 1 PV c/u
0
Descuentos
Vale 2 PV c/u (descuento doble = 2)
0
Tu puntuación
Tus cartas (PV)
PV directos de tus cartas
0
Tus llaves
Vale 1 PV c/u
0
Puntuación de Anton
Cartas de Anton
PV directos de sus cartas
0
Recursos finales de Anton
Los contadores del tab Solitario se usan aquí automáticamente.
Tú
Cartas
0
Llaves
0
Anton
Cartas
0
Llaves
0
Monedas
0
Descuentos
0
0
Tu total
0
Anton total
🏰 Solitario — Resumen
Juegas contra Anton, el automa. La partida dura 9 turnos. Los turnos impares son tuyos; los turnos pares son de Anton (2, 4, 6, 8).
⚖️ Valor de recursos por dificultad
| Recurso | 🌿 Fácil | ⚔️ Normal | 💀 Difícil |
|---|---|---|---|
| 🗝️ Llaves | 1 PV | 1 PV | 2 PV |
| 🪙 Monedas | ÷2 PV | 1 PV | ×2 PV |
| 🏷️ Descuentos | 1 PV | 2 PV | 3 PV |
| ❌ Sin recurso | — | — | −1 PV |
Monedas en Fácil: se dividen entre 2 (redondeando hacia abajo).
🎴 Turno de Anton (7 pasos)
- Anton roba 1 carta de su mazo
- Si es su turno (par), ejecuta la acción de la carta
- Recoge los recursos impresos en la carta (monedas / llaves / descuentos)
- Si la carta tiene efecto especial, aplícalo
- Si no puede ejecutar la acción principal, pasa (no pierde recursos)
- Compra una carta del mercado si tiene los recursos necesarios
- Repone el mercado con la carta superior del mazo central
📊 Puntuación final
Tú: PV de tus cartas + llaves × valor según dificultad.
Anton: PV de sus cartas + llaves × valor + monedas × valor + descuentos × valor. En Difícil, resta 1 PV por cada recurso que no pudo recoger.
Gana quien tenga más PV. En empate, gana Anton.
🏷️ Descuento doble
Si una carta de Anton tiene un descuento doble, cuenta como 2 descuentos en el contador.
🏰 Preparación
Prepara el juego de Castle Combo como de costumbre con las siguientes modificaciones para el solitario:
1
Elige la dificultad en el tab Solitario. Esto cambia el valor de los recursos de Anton al final.
2
Prepara el mazo de Anton: baraja las 18 cartas del automa y colócalas boca abajo.
3
Prepara el mercado central como en el juego normal: 4 cartas visibles + mazo central.
4
Tú empiezas. Los turnos impares (1, 3, 5, 7, 9) son tuyos; los pares (2, 4, 6, 8) son de Anton.
5
Usa los contadores de recursos para llevar la cuenta de lo que acumula Anton a lo largo de la partida.
6
Al final de los 9 turnos, ve al tab Puntuación e introduce los PV de cartas de cada uno.
💡 Tip
Reinicia los contadores de recursos al empezar una nueva partida con el botón ↺ del tab Solitario.