Estructura de la partida
- 4 rondas, 3 turnos por ronda
- Cada turno: se roba 1 carta del mazo de Titus
- Titus actúa según las prioridades de la carta
- El jugador indica qué dado usa Titus (color + valor 1-6)
Puntuación del dado
- Amarillo → valor del dado × 1
- Gris, Azul, Rosa → valor × 2
Fase del Rey
Tras los 3 turnos de cada ronda. Si Titus está por delante en la pista del Rey: +4 PV a su marcador (más ajuste manual si hay bonus extra).
Fase de Feria
Después del Rey. Titus obtiene (A + B) × multiplicador puntos.
- Fácil/Normal: multiplicador = nº de ronda
- Difícil (≥5 cartas desafío): multiplicador = ronda + 1
Puntuación final
- Jugador: PV en partida + Casas × Pilares
- Titus: PV acumulados + Contratos × Catedrales
Prioridades de las cartas
Titus sigue las prioridades en orden descendente. El jugador elige el dado según el orden de colores preferidos de la carta activa, seleccionando el valor más alto disponible.