| PV | Resultado |
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π― Objetivo
Sobrevivir en una isla desierta como Robinson Crusoe. Supera las tres fases de peligros y vence a los piratas para escapar con la mayor cantidad de vida posible.
π Fases
El mazo de peligros se divide en tres fases. Avanza por ellas en orden:
- Verde β peligros mΓ‘s fΓ‘ciles
- Amarilla β dificultad media
- Roja β peligros severos
- β οΈ Piratas β combate final
π Turno
Cada turno: roba 2 cartas de peligro, elige 1 para enfrentar (la otra regresa al mazo), roba cartas de Robinson segΓΊn las cartas gratis del peligro. Puedes gastar 1 PV para robar 1 carta adicional de Robinson. Luego juega o descarta las cartas robadas.
β Combate: Victoria
Si tu fuerza acumulada β₯ fuerza requerida del peligro, ganas. Toma la carta de peligro como habilidad; si la fuerza sobrante β₯ 1, puedes destruirla en su lugar.
β Combate: Derrota
Si tu fuerza acumulada < fuerza requerida, pierdes tantos PV como diferencia negativa haya. La carta de peligro se descarta (o va al final del mazo, segΓΊn variante).
β οΈ Piratas
Tras superar la fase roja se enfrentan dos cartas de piratas. Usa todo tu mazo Robinson acumulado. Si pierdes, pierdes los PV de diferencia; si ganas, escapas de la isla.
π Fin de partida
- Derrota: PV llegan a 0 antes de tiempo.
- Victoria: Superas a los piratas con PV > 0.
Baraja estas cartas para formar el mazo de partida:
- DistracciΓ³n (β1 fuerza)Γ6
- Comer bienΓ3
- FocoΓ1
- Doble filoΓ1
- LuchadorΓ2
- CorredorΓ2
- AstutoΓ1